不知從何時開始, Marvel Comics開始每年推出一個(有時不止一個)大堆頭故事, 網羅一眾當時得令的角色, 務求令粉絲乖乖付錢捧場, 這種出版模式, 漸漸變成一種習慣, 但年輕讀者未必知道, cross-over故事在多年來, 經過業界不斷洗禮, 本質上已經脫變不少。

現在讓我們跳到另一時空, 看看近年來流行的故事模式吧。不難發現, 幾乎所有近年出版的events, 都是以謎團或一些子虛烏有來堆砌而成的, 你可能會在看完第一期後, 產生很強的追看意欲, 因為你很期待下一期為你解開謎團, 但可惜, 很多時追看完整個故事, 你不單找不到任何答案, 更可惡是看到最後, 還要預告有後續, 暗(明)示你還要繼續追, 當下我相信大家第一個想法, 不是要看下回分解, 而是想將編劇馬上肢解
說到此種類別的events有Fear Itself, Age of Ultron, 今年的Original Sin如無意外也是走這路線, 而當中最差劣的可算是Battle of the Atoms, 十多期的故事, 看完到頭來也不知發生了何事, 可怒也!
另外, 還有一原因是直接影響故事質數的, 那就是頁數。以往的events每期很多時都有35-40頁篇幅, 劇情推進無難道, 可是現在每當出名畫師或編者主理的events, 每期頁數少得可憐, 我有遇過一期不足20頁紙, 試想一下, 故事基礎已經算複雜, 你只有20頁的篇幅, 一期內你可以分配幾多來言情, 又有幾多戰鬥場面呢?
如要把複雜的推理故事套在events上, 長篇幅多頁數是跑不掉的, 否則, 還是說句, “No more events.”吧。
Don Poon 於 2014-5-31 登於 Talkcomic 的文章
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